2695 Koloss on Ifri

Entdeckung und erste Erforschung eines gigantischen Raumschiffes im interstellaren Raum ein Lichtjahr von Ifri, der sogenannte Koloss on Ifri.

Das Raumschiff hat Zigarrenform mit einer maximalen Abmessung von 200 Kilometer und einem Volumen von 84.000 Kubikkilometern. Der Zustand der Hülle deutet auf ein Alter von mehreren Millionen Jahren hin. Trotz seiner Größe wurde die Konstruktion nur durch einen unglaublichen Zufall im interstellaren Raum entdeckt.

2696 Ausschreitungen gegen Gildeeinrichtungen auf Asgard, Abteku, Vatan ausgelöst durch die Deportation der Diobe-Kolonisten

Terroreinsatz der gepanzerten Infanterie der Koalition gegen den von Kisor geschützten Sapio als Warnung.

2697 Im Asgard-System wird ein Gildeschiff von einer militärischen Patrouille aufgebracht und zerstört

Asgard zahlt eine Entschädigung, verweigert aber eine offizielle Entschuldigung. Die kisorische Öffentlichkeit fordert Strafmaßnahmen.

2697 Eine gemeinsame Zivilisation

Umwandlung der Kobesiedlungskommission von Fox in eine planetare Regierung mit Dreikammerparlament.

Die gemeinsame Besiedlung durch Kisori und Menschen verläuft sehr friedlich und erfolgreich. Vor allem die weitgehende Übernahme des kisorischen Singularismus durch die menschlichen Siedler bildet die kulturelle Basis für die gemeinsame Gesellschaft. Zwei Generationen nach der Erstbesiedlung entwickelt sich Fox zu einem wohlhabenden Planeten. Mehrere Unternehmen haben mit dem Rohstoffabbau im erzreichen Asteroidengürtel begonnen.

2699 Die Planetenregierung von Äzea kündigt den Handelsvertrag mit Kisor

Gleichzeitig wird ein Beistandspakt mit der Koalition geschlossen.

2699 Vernichtung einer größeren militärischen Einheit von Bodentruppen Kisors auf Diobe

Befestigung des menschlichen Interessengebiets.

2700 Je'esua'a löst sich aus dem Handelsimperium der Gilden

Je'esua'a ist seit 400 Jahren ein Handelspartner Kisors. 250 Jahre zuvor, während einer planetaren Katastrophe halfen die Gilden mit großem Einsatz. Seitdem haben Kisors Gilden ein Außenhandelsmonopol. Das Volk von Je'esua'a hat den Eindruck, dass die Gilden seit über 100 Jahren ihre Konkurrenz untereinander eingeschränkt haben und Preise absprechen. Das Handelsmonopol wird für ungültig erklärt. Blockade durch Gildeschiffe.

2700 Kisor entsendet eine Kriegsflotte, um die Raumüberlegenheit der Koalition im System Diobes zu durchbrechen

Kämpfe mit schweren Verlusten bringen keine Entscheidung.

2702 Eingliederung der Kolonie Obskon in die Drei Königreiche

Menschen begeben sich freiwillig unter den Schutz eines fremden Volkes. Obskon ist so weit vom Solsystem entfernt, dass die Entwicklung in der inneren Sphäre kaum wahrgenommen wird.

2702 Landung auf Je'esua'a und Besetzung durch Kisors Truppen

Die Gilden unterstützen den Putsch einer Regionalmacht gegen die herrschende Fraktion.

2702 Schwere Raum- und Bodenkämpfe im System Je'esua'as

Die Kämpfe zwischen Putschisten und Legalen werden auf beiden Seiten durch externe Kräfte unterstützt.

2702 Tawanna-Blockade

Die Unterstützung der solaren Koalition für die menschlichen Partisanen auf Tawanna wird durch Gildeschiffe unterbunden.

2702 Zuspitzung der Lage auf Khedron

Die von Kisor unterstützten Guerillas stoßen bis in die Städte vor.

2703 Afro wechselt die Seiten

Afro, eine wichtige Handelskolonie Kisors bietet der Koalition einen militärischen Stützpunkt und die Handelsmission der Gilden an. Kurzzeitiger Terroreinsatz von Kisors Truppen, der mit Atomwaffen geführt wird.

Der Denkweise der Völker von Afro entsprechend, wurden die Gildeeinrichtungen gewaltsam geräumt und die 124 Gildevertreter ermordet, da sie für die Bewohner Afro nicht mehr nützlich waren. Die Mentalität der Kisori, die der menschlichen sehr ähnlich ist, wertete dies natürlich als Provokation. Der Rat der Gilden war vermutlich mit der Denkweise der Afro-Bewohner vertraut und wurde nur durch den Meinungsumschwung Afros, nicht aber durch die Folgen überrascht. Die kisorische Öffentlichkeit nahm den Vorfall aber nicht hin, sondern forderte Vergeltung. Die Vergeltung wurde als bodennaher Terroreinsatz gegen die Infrastruktur einer Industriemetropole auf Afros Südhalbkugel durchgeführt, dem 23.000 Bewohner zum Opfer fielen.

2703 Angriff der Flotte von Kisor gegen Ohni

Zerstörung der neu aufgebauten Mienenanlagen. Internierung der Menschen.

2704 Die Völker von Neith lehnen sich gegen die Herrschaft des Königreichs Deimas auf

Unabhängigkeitserklärung Neiths. Rückeroberungsversuch durch Deimas. Massive Waffenhilfe Kisors für Neith.

2704 Eine Freiwilligenarmee von Germania verhindert die Versklavung der Völker Kelans durch Neobarbaren

Zusätzlich Hilfe unbekannter aaronischer Söldner.

2705 Entdeckung der pflanzlichen Intelligenz von Chulu

Gemeint sind die weisen Wälder von Chulu. Die Wälder bestehen aus statischen, Biomasse produzierenden Lebewesen. Deshalb werden sie als Pflanzen bezeichnet. Sie werden von mobilen Wesen (Tieren) und anderen Pflanzen bewohnt.

Grundsätzlich ist die Grenze zwischen Flora und Fauna fließend. Selbst auf der Erde gibt es Tiere, die wie Pflanzen an einen Ort gebunden sind und Pflanzen, die fremde Biomasse aufnehmen (fressen) oder sich fortbewegen können.

Die Wälder von Chulu sehen aus als ob sie aus Pflanzen bestehen, aber vermutlich sind sie irdischen Pilzen ähnlicher als irdischen Pflanzen. Einzelne Teile wachsen unabhängig voneinander und sie vermehren sich auch individuell. Viele zusammen bilden ein riesiges neuronales Netzwerk. Der ganze Wald über viele Kilometer bildet ein denkendes Individuum, allerdings mit mehreren parallelen Denkvorgängen.

Über Schnittstellen, die wie Neuroimplantate arbeiten, kann man mit den Wäldern kommunizieren. Ihre Zeitwahrnehmung ist ähnlich wie beim Menschen. Sie denken nicht – wie irdische Armillaria Solidipes – auf einer anderen Zeitskala. Wie das bei ihrer großen Ausdehnung mit entsprechend langen Neuronen funktioniert, ist nicht geklärt.

Wir wissen nicht wie, und vor allem warum, diese Wälder Intelligenz entwickelt haben. Bisher hatte man angenommen, dass sich Intelligenz entwickelt, um die Umwelt aktiv zu gestalten, unabhängig davon, ob ein Wesen Tier oder Pflanze ist. Intelligenz ist aufwändig, sowohl bezogen auf die Biomasse als auch energetisch. Dieser Aufwand lohnt sich nur, wenn damit etwas optimiert werden kann. In der (irdischen) Praxis verbessern Lebewesen ihre Überlebenschancen durch Gestaltung der Umwelt, durch Jagd oder Flucht.

Ein Wesen, das eher passiv ist, nur vegetativ reagiert, selbst Biomasse produziert und noch dazu immobil ist, bezeichnen wir als Pflanze. Aus solchen Konstituenten setzen sich die Wälder zusammen. Der gesamte Wald hat die gleichen Eigenschaften. Er hat keine Möglichkeit, nach außen zu wirken und seine Umwelt zu gestalten. Und damit keinen Grund Intelligenz zu entwickeln.

Aber es scheint, als ob die Wälder ihr inneres Biotop aktiv gestalten. Vielleicht können sie ihre (ökologische/ökonomische) Bilanz dadurch signifikant verbessern. Möglicherweise führte die Notwendigkeit, für ihr inneres Biotop zu planen und zu optimieren, zur Ausbildung von Intelligenz.